フーディン [編集]
No.065 タイプ:エスパー 体重 :48.0kg
高速特殊 | HP | 攻撃 | 防御 | 特殊 | 素早 | 合計種族値 |
---|---|---|---|---|---|---|
フーディン | 55 | 50 | 45 | 135 | 120 | 405 |
ゲンガー | 60 | 65 | 60 | 130 | 110 | 425 |
※ゴーストは実質有効技がない。
高い素早さと特殊を両立した単エスパーポケモン。物理方面は紙同然だがリフレクターを習得するので、その気になればカバーも可能。
更にかげぶんしん+じこさいせいも両立できるため、主に特殊アタッカー相手に積むことで要塞化することも。
実質的に弱点がない初代のエスパーということもあり、対戦環境常連の強力なポケモン。
その強さはフーディンが参加できない大会ではしんかのきせきも無いのにユンゲラーが採用されたことからも察せられるだろう。
第二世代にて三色パンチを覚えることができるようになっている。
初代および第二世代では三色パンチは特殊扱いのため実用性が高い。
技考察 [編集]
攻撃技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
サイコキネシス | 超 | 90(135) | 100 | 特殊↓33.2% | 通りが非常に良いメインウェポン。第一世代では追加効果の恩恵が大きい。 ルージュラ相手なら半減でもゴリ押せる可能性はある。 | |
ほのおのパンチ | 炎 | 75 | 100 | 火傷10% | 4倍ピンポイント。二世代限定技。 | |
れいとうパンチ | 氷 | 75 | 100 | 凍り10% | 4倍ピンポイント。二世代限定技。 | |
かみなりパンチ | 電 | 75 | 100 | 麻痺10% | 4倍ピンポイント。二世代限定技。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | |||
じこさいせい | 無 | - | HPを1/2回復する。フーディンの要。 | |||
かげぶんしん | 無 | - | 回避率↑。高い特殊耐久を盾に要塞化。ポケスタ2では回避上昇率が下げられている。 | |||
スプーンまげ | 無 | 80 | 敵の命中率を下げる。サポート型での命中率操作手段。 要ピカチュウ版野生ユンゲラーの厳選。 | |||
みがわり | 無 | - | 身代わりを設置。ポケスタ2では状態異常を防げる。 | |||
ものまね | 無 | - | 敵の技をランダムでコピーする。対スターミーピンポイント。 サイコキネシスだけでゴリ押しできない相手への対抗手段。 | |||
でんじは | 電 | 100 | 相手を麻痺状態にする。サポート型での荒らし手段。 じめんを誘わない高速でんじは使いであることを活かす。 でんきポケモンにも通用するが、じめんポケモンには無効。 | |||
リフレクター | 超 | - | 第一世代は交代しない限り有効。 |
型考察 [編集]
エースアタッカー型 [編集]
推奨Lv:55
確定技:サイコキネシス/じこさいせい
優先技:かげぶんしん/みがわり
選択技:ものまね
高い特殊と素早さで圧倒していく型。
技は確定技と優先技でほぼ確定となる。
スターミーを重く見るならものまねが選択肢に入るが、コピーされる技はランダムであるため不安定。
基本は先手みがわりを盾にかげぶんしんを積み、サイコキネシスで特殊低下を狙いつつ打撃を与えていく。
ケンタロスを乱2で突破可能だが、物理耐久は貧弱であるためのしかかりが急所に当たるだけで沈むので注意。
難点は第二世代解禁ルールではない限りサイコキネシスワンウェポンとなること。
特にナッシー、スターミーの選出を強く誘うことになるため、対策は立てておくこと。
対フーディン [編集]
- 注意すべき点
- 高い素早さと高い特殊を誇る高機動火力要塞。
みがわり+かげぶんしん+じこさいせいで要塞化されると厄介。
通りの良いサイコキネシスの追加効果も強力で、一度でも追加効果が発動すれば特殊アタッカーは受け切られてしまう可能性が高くなる。
- 対策方法
- 第二世代解禁ルールでは無い限り、サイコキネシスワンウェポンなのでエスパーポケモンを選出して強引な突破を許さないようにする。
物理耐久は脆いため、要塞化するまえにケンタロスなど物理アタッカーで始末できれば理想。
外部リンク [編集]
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